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『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(ニュー・スーパーマリオブラザーズ・ウィー、New Super Mario Bros. Wii)は、任天堂開発・発売のWii専用ゲームソフト。 キャッチコピーは『ひとりでも、みんなでも』
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Wii ハード年間売上推移 2006 2007 2008 01月1週 - 195,331 01月2週 - 93,708 01月3週 - 01月4週 - 02月1週 - 02月2週 - 02月3週 - 02月4週 - 03月1週 - 57,972 03月2週 - 44,495 03月3週 - 67,070 03月4週 - 75,571 04月1週 - 51,365 04月2週 - 52,583 04月3週 - 75,759 04月4週 - 77,913 05月1週 - 101,320 05月2週 - 52,544 05月3週 - 52,193 05月4週 - 58,644 06月1週 - 69,748 06月2週 - 64,529 06月3週 - 65,521 06月4週 - 65,582 07月1週 - 73,919 07月2週 - 75,279 07月3週 - 109,854 07月4週 - 86,786 07月5週 - 77,169 08月1週 - 61,498 08月2週 - 65,120 08月3週 - 73,938 08月4週 - 46,283 09月1週 - 39371 09月2週 - 29088 09月3週 - 26181 09月4週 - 24992 09月5週 - 24143 10月1週 - 20704 10月2週 - 20575 10月3週 - 24932 10月4週 - 27502 11月1週 - 37617 11月2週 - 34546 11月3週 - 36230 11月4週 - 54362 12月1週 350,358 74,626 12月2週 85,439 115,057 12月3週 108,237 168,000 12月4週 279,277 12月5週 96,332
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 MONOPOLY 【ものぽりー】 ジャンル ボードゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 Wii 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2009年3月19日 定価 6,090円(税込) プレイ人数 1~4人 廉価版 EA BEST HITS 2010年12月16日/2,980円(税込) 判定 クソゲー ポイント ルール崩壊でモノポリーファン大いに落胆対CPU戦目的で買ってはいけないリモコンしか使えないせいで操作性劣悪うるさいだけのモノポリーおじさんフルプライスに見合わない内容の薄さパーティーゲーム目的なら他に良作が沢山ある モノポリーシリーズリンク 概要 問題点 その他 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 世界で最も人気があり、世界大会まで開かれているボードゲーム『モノポリー』をWii向けに発売したもの。 家庭用ゲーム機向けのモノポリーのゲームソフトは2003年にPS2、GC向けに発売された『モノポリー ~めざせっ!!大富豪人生!!~』(トミー)以来、6年ぶりとなる。 なお、本作品は海外では他機種でも発売されているが(後述)、ここでは唯一日本語版(*1)が発売されているWii版について説明する。 本編ゲームの「Monopoly」、簡易アレンジルールの「Richest」、Richestで用いられるミニゲームを単独で遊べる「Mini Games」の3つのモードが用意されている。 発売元がFC~PS2 GC版までほぼ一貫して発売し、現在では「クソゲーマイスター」の名をほしいままにしているタカラトミー(*2)から、洋ゲーソフト界の雄、エレクトロニック・アーツに変わったことで、モノポリーファンはそれなりに期待していたのだが……。 問題点 一人で遊ぶのには不向きな仕様。 「ストーリーモード」「トーナメントモード」といった1人用モードが用意されていない。 一人プレイは、多人数対戦モードで自分以外の全プレイヤーをCPUに設定することで行えるが、その場合でも勝率などの成績は記録されない。 後述するがモノポリーのルールが再現されておらず、腕を磨く目的にも使えない。 CPUプレイヤーのAIの出来が悪く、三段階あるという強さの違いも感じられない。 そのCPUの行動(交渉や物件を抵当に入れるなど)が、一瞬で終わる。ゲームテンポ面ではいいのかもしれないが、状況把握をしづらい。 しかも価値基準の作りこみがおざなりなため、「多額の現金を持たせた上でカラーグループを揃えさせる」など、対戦バランスを崩壊させる事象を頻繁に起こす。 モノポリー本来の醍醐味を自ら否定し、殺してしまっている仕様。 「他のプレイヤーとの交渉、家の建設or売却、物件を抵当に入れてお金を工面するorそれを解除する(以下、簡略化のために「物件を弄る」と表記)」タイミングが、プレイヤーターンで、かつサイコロを振って移動した後に現れる「アカウント」コマンドからしかできない。(本来、モノポリーにおいては物件を弄ることは他人のターン時でも可能。実際、今までのモノポリーのゲームソフトでは、それを「挙手」という形でできていた) その結果、「機会損失」が生じることになる。例えばプレイヤーAがカラーグループを経営(対象物件を全て所持すること)していて、プレイヤーBがその手前に位置し、Aが他の物件を抵当に入れて家を建設しまくったとする。それでBがうまく止まってくれて大金をゲットできたとしても、Aはすぐに物件を弄れない仕様のため、家の増築や抵当を解除できず、1ターンで他のプレイヤーからさらなるレンタル料を徴収することが不可能になってしまっているからだ。 現金が1ドルでも不足すると、他の資産があってもなぜか 「破産」コマンドが現れる。 もちろん、前述の「アカウント」コマンドから物件を弄ってお金を工面することは可能だが、その際にはモノポリーおじさんから「物件を抵当に入れるとレンタル料が得られなくなりますよ?」「家を売ってどうするのですか? たいした利益になりませんよ?」などと説教を受ける(もちろん家建設の資金を工面するなど戦略的に物件を抵当に入れても説教される)。ここまで来るとモノポリーおじさんに殺意を覚える。 モノポリーは「自分以外のプレイヤーを破産させること」が目的であり、逆に自分の破産はいかなる犠牲を払っても回避すべきことである。つまり、このアドバイスは将棋でいうなら「王手をかけられたので飛車で王を守ろうとしたら『これでは飛車が次の手で取られてしまう』と説教される。」ようなものである。本末転倒にもほどがある。 前二者に比べると問題点としては弱いが、最初の振り番決めも特異的。本来のモノポリーのルールでは、「純粋にサイコロの出目が大きい順」に振り番が決まるのだが、本作においては、「プレイヤー1 プレイヤー2 プレイヤー3 プレイヤー4」の順番があらかじめ決まっており、「誰が一番大きい目を出したか」によって順番が変動する方式をとっている。たとえば、プレイヤー3が一番大きい出目を出した場合、他のプレイヤーの出目に関係なく、順番は「3 4 1 2」となる。 また、プレイ人数は最大4人のため公式ルールである5人プレイに対応していない。 なお、「自分のターンでしか物件を弄れない」「特異的な振り番決め」は、後述する「MONOPOLY STREETS」や、その他EA発のモノポリーゲームソフト共通の問題点である。 パーティー用ゲームとして割り切ってみても、出来の粗さが目立つ。 蛇足としか言いようのない過剰な演出。 いちいち鬱陶しいモノポリーおじさんの実況。パーティーゲームとして場を盛り上げようとしているのだが、ただゲームテンポを悪くしてしまっているだけ。例えば、前述の「アカウント」コマンド選択時にはモノポリーおじさんがズームアップしながら「面白い……」「ワクワクしますね」などとのたまう。 ターンエンドの際、モノポリーのマス目を模したオブジェが右から左へ雪崩を打つ。普通に次のターンのプレイヤーの駒をアクティブ表示にするだけでいいのでは? Wiiリモコンを無理矢理使わせているとしか思えない劣悪な操作性。 コマンド選択は基本ポインティング。一部コマンドはポインタを画面から外しているときに十字ボタンでも操作可能だが、物件を選択するときはポインティングしか受け付けない。 物件をポイントするとき、(テレビの画面環境にもよるが)マス目が非常に小さいためにポインティングがしづらい。リモコンの1ボタンを押すと盤面が拡大するが、拡大し過ぎの上、十字ボタンでスクロールできるもののもっさりしているので役に立たない。 そしてこの問題を如実に思い知らされるのが、3カ所あるカラーグループの物件に2軒(2カ所)だけ家を建設したいときである。例えばオレンジグループ(セントジェームスプレース、テネシー通り、ニューヨーク通り)のうち、テネシー通りとニューヨーク通りに家を建設したいとき、「テネシー通りをポイント」 「『家1軒建設』を選択」 「『決定』を選択」 「ニューヨーク通りをポイント」 「『家1軒建設』を選択」 「『決定』を選択」という、非常に手間のかかる入力をしなければならない(家3軒一気に建設するコマンドはあるのだが……)。 リモコン縦持ち限定。GCコントローラ・クラシックコントローラーはおろか、ヌンチャクでさえ未対応。ヌンチャクのスティックが使えるだけで、前述の盤面拡大時のスクロール操作がどんなに楽になっただろうか。 その他 「Richest」モードのルールは、まずサイコロが4つ振られ、次にミニゲームをこなし、その時の順位の順番でサイコロの出目を選択し、出目に応じた物件をもらう。 しかしどの物件がもらえるかはランダムの上、他のプレイヤーが所有している物件を引いてしまったら、自分の物件をそのプレイヤーに献上しなければならない。要は運ゲー、あるいは「モノポリーボードを使ったビンゴゲーム」である。 ミニゲームは本編以上にリモコンを使わされる仕様になっている。例えばパトカーからひたすら逃げるミニゲームは、 「リモコンを振って加速し、障害物を飛び越える際はリモコン振りを止める」 というもの。当然リモコンを止めてもジャンプしてくれないこともある。 いずれのミニゲームも、一度やったらすぐ飽きるレベルの出来。変則ルールや、高難度モードなどもないのでやり応えは皆無と言って良い。『メイド イン ワリオ』のプチゲームのほうがよっぽど面白い。 いわゆる隠し要素は、「新しいボードのアンロック」しかない。モノポリーモードで自力で購入したとき、「Richest」モードで配布されたり、他のプレイヤーから献上を受けたとき、「パスポート」にカウントされ、一定数貯まったらアンロックされる。 ここで手に入るボードは「未来都市」「お菓子の世界」「チーズの世界」などがあり、グラフィックやBGMもなかなかにいい出来なのだが……。 「オプション」の項目には「字幕のON/OFF切り替え」と「スタッフクレジット」しかない。せめて「モノポリーおじさんを黙らせる」という選択肢は設けられなかったものか。 評価点 先述したがグラフィックとBGMは及第点レベル。 特にBGMはジャズ風のメインBGMのほかに、「お菓子の世界」はメルヘンチックに、「チーズの世界」はラテン音楽風に仕上がっておりバリエーションが豊富。 総評 Wiiソフトにはパーティーゲームに特化したタイトルがたくさん出ており、「自分のターンしか物件を弄れない」のもローカルルールとして解釈すれば、同時期にリリースされた「人生ゲーム (Wii)」ほど酷くはない。 しかし過剰な演出その他に力を入れすぎ、「モノポリー本来の面白さ」をおろそかにしてしまっているため、モノポリーファンから見れば「これはモノポリーっぽい何か」としか思われていない。残念ながら、それがこのゲームに下された評価である。 また、パーティーゲーム目的で買おうと思っても、前述通り他に出来のいいパーティーゲーム、ボードゲームソフトがすでに沢山あるため(*3)(*4)、本作品が購入の選択肢に最初から入らないのは至極当然といえる。ボリュームもはっきり言って携帯アプリゲームレベルである(*5)。 あまりにも売れていないため、クソゲー界隈では話題にすらなっていないものの、購入した者からのレビュー評価は総じて低い。 平たく言ってしまえば、「モノポリー」の皮をかぶった超劣化マリオパーティ。 クソゲーとしてのパンチは弱くとも、ファンが激怒し一般層からも支持されない誰得ゲーとは言えるだろう。 なお、海外ではこのゲームはXbox360、PS3、PS2でも発売されている。操作体系が違うこと以外はゲーム内容は全く同じである。簡単に言えば操作がマシなだけで、それ以外の問題点は同じ。 余談 推測に過ぎないのだが、このゲームの制作スタッフは「モノポリー」というゲームを「他プレイヤーを破産に追い込むゲーム」ではなく 「盤面をダラダラ回って、現金の収支に一喜一憂するゲーム」 ととらえているのではないのだろうか。パッケージ裏の説明には「一番多くの資産を得ることがゲームの目的です」と書かれており、モノポリーおじさんも「お金を集めること」をやたらと強調するし(間違ってはいないのだが)、「現金不足だけで即破産=ゲームオーバーになれる」のも、こう考えれば合点がいく。しかしそれでは麻雀が「手役を作るゲーム」ではなく「ダラダラ牌を引いて捨てていくゲーム」ととらえているのと同じである。……単に物件を弄って現金化できる部分を計算に入れていないだけかもしれないが。 その後の展開 2010年12月16日、廉価版(EA BEST HITS)が発売された。価格は税込2,980円。 また、Wii、PS3、360のマルチタイトルとして、『MONOPOLY STREETS(モノポリーストリート)』が発売されている。盤面が3Dグラフィックになっており、またPS3と360版はオンライン対戦にも対応しているとのこと。 しかし『STREETS』の日本語版発売はされなかった。 また、海外版ではこの作品と『STREETS』とのセットもあるが正直言ってこの作品は蛇足でしかない。 2017年11月9日にはNintendo Switchソフトとして『モノポリー for Nintendo Switch』が発売。発売元はEAではなくユービーアイソフトになったが、相変わらずルールが間違っている、ロードが長くテンポが悪い、操作性がいまいちなど評価が悪く、「モノポソー」と言う蔑称が付けられてしまっている。
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NEWスーパーマリオブラザーズWiiを2人で実況 2010年4月9日~2010年6月28日(全12パート) 【ニコニコ動画】 New スーパーマリオブラザーズ Wii 2009年12月3日 任天堂 アクション 【登場人物】 ●マリオ 塩操作。マリオーニ=ヒゲ。 ●ルイージ クビ。胡椒「やだ、ルイージ…」 ●キノピオ 胡椒操作。黄色=パーソナルカラー。青色=毒キノコ。 ●ヨッシー 2人のテンションだだ上がり。 ●ピーチ 最初しか出て来れないお姫様。キノピオの給与査定は厳しい。 ●クッパ おなじみマリオの天敵。 ●クッパ Jr. クッパの息子。 ●コクッパ7人衆 ラリー、ロイ、レミー、ウェンディ、イギー、モートン、ルドウィッグの7人。今回はクッパの息子ではなく、クッパの手下。 ●カメック 魔法でコクッパ達を援護する。 ●フラワージャスティス! 一瞬で終わる。(NEWスーパーマリオブラザーズ part2) ●パーソナルカラー 黄色。(NEWスーパーマリオブラザーズ part1) ●しょっぺえマリオ いろいろとしょっぱい。 ●マイハウス 黄キノピオの家。しかし赤キノピオに乗っ取られている。 ●給与の問題 キノピオの働きによって左右される。そういうところは容赦ないピーチ。
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太鼓の達人Wii 決定版 対応機種 Wii 発売日 2011年11月23日 開発 バンダイナムコゲームス 太鼓チーム 発売 バンダイナムコゲームス プロデューサー 中舘賢 ディレクター 松本智貴 企画 世良規裕 小嶋拓也 遠藤洋海 太鼓チームのエトウ 大澤淳人 おはなし 水田拓 プログラム 本多良行 清水真之 プログラム サポート 榎戸直樹 山田和枝 三品正人 中村結季 Project "lumen" 吉田政弘 堀内克祐 石橋立宣 坂本龍一 NU Support 赤尾容子 斎藤恵子 中村彰吾 技術協力 サウンドライブラリチーム ビジュアルデザイン 笹岡武仁 水田拓 小野真紀 黒澤かおり 石井基 大伴亮介 サウンド 山本由貴子 増渕裕二 トリ音 矢野義人 田島勝朗 グラフィックデザイン 早川佳子 品質保証 深谷泰宏 五十嵐肇 ライセンスイン 吉羽将一 吉崎邦法 落合詩可 樋口絢子 小野靖 後藤恵 ライセンスアウト 梅木馨 目時尚子 番正絵里子 森川綾子 久保田教博 モバイル 加藤貴雅 八木橋貴子 廣野加織 菊池幸子 奥智美 塩入達也 生産 植田貴彦 大久保武彦 今田達也 菊池陽平 加賀美祐 楽曲許諾 鈴木桃子 竹村弘行 大久保清美 営業 高林一浩 佐伯博史 熊田直樹 八木正忠 狭間和歌子 伊藤大央 プロモーション 佐藤安子 「太鼓とバチ」プロデューサー 三木文孝 「太鼓とバチ」デザイン 前野誠 プロダクトマネージャー 稲益彩香 稲葉由起 エグゼクティブプロデューサー 長田隆一 新藤貴行 坂上陽三 矢野享 スペシャルサンクス きょんこ 久保賢一朗 耒嶋丈晴 林欽立as黄ダルマ 小原隆志 ボーカル (割愛) ミキシングエンジニア 村上正信 (獣牙工房) quad (luvtrax) bermei. inazawa 制作協力 (割愛) Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 はねるのトびら Wii ギリギリッス タイトル はねるのトびら Wii ギリギリッス 機種 Wii 型番 RVL-P-RHYJ ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2007-12-6 価格 3990円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX タイトル カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題 ! カラオケジョイサウンド Wii スーパーデラックス 機種 Wii 型番 RVL-P-S3SJ ジャンル カラオケ 発売元 ハドソン 発売日 2010-12-9 価格 3990円(税込) タイトル カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題 ! 機種 Wii 型番 RVL-R-S3SJ ジャンル カラオケ 発売元 ハドソン 発売日 2010-12-9 価格 7140円(税込) タイトル カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題 ! お買い得版 機種 Wii 型番 RVL-R-S3SJ ジャンル カラオケ 発売元 ハドソン 発売日 2011-12-8 価格 4200円(税込) カラオケジョイサウンド 関連 Wii カラオケ JOYSOUND Wii カラオケ JOYSOUND Wii DX カラオケ JOYSOUND Wii 演歌・歌謡曲編 カラオケ JOYSOUND Wii デュエット曲編 カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX 駿河屋で購入 Wii
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José Miguel Carrera Verdugo (1785/10/15 – 1821/9/4) チリの軍人 ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版による 最初の切手(1910年、チリ発行)
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マリオパーティ8 任天堂 開発 ハドソン/シーエイプロダクション 発売日 2007年7月26日 価格 5,800円 33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 36 03 ID qPBGl5um0 マリオパーティ買ったよ。早速友達と遊んだ。 前よりもかなり運の要素が絡む内容になってるね。 ミニゲームで買ってもそんなに有利にならなかったり。 ミニゲームは面白い。 今までのとは全く違うミニゲームが沢山あって新鮮だし。 やっぱ友達と遊んだ方が確実に面白い。 これは今までのWiiのソフトやマリパ全てに言えることなんだけどねw 340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 16 41 ID xdwdiAmx0 ところで今週末に忘年会として学生時代の友人が集まるんだけど、 マリパ8って面白い? シリーズ未体験なんだけど、友人がやってみたいそうなので。 343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 22 17 ID oQmlgXVJ0 340 世間的な評判はいいから面白いのは間違いない 俺の家族はテンポが悪すぎて不評 344 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 32 32 ID vGNcD+nv0 340 パーティモードのテンポが悪いのさえ覚悟してもらえれば。 アイテム使ったときにあんなエフェクトいらんよ・・・。
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戦国無双3 発売元 コーエー 開発 オメガフォース(コーエー) ジャンル アクションゲーム 発売日 2009年12月3日 価格 7,140円(通常版)/8,715円(特製クラシックコントローラPROセット)/11,865円(TREASURE BOX)/27,300円(with Wii) 755:名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 19 28 20 ID V8jXLhavO 無双3フラゲした。 2と比べてチュートリアルが凄く丁寧で迷子になりにくい&馬呼べるから移動がスムーズで助かる。 技が豊富だから(難易度低いせいもあるかも知れないが)敵のガードも崩しやすい あと稲ちんかわいくていい子で死にそう 757:名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 19 35 57 ID lIvF6Z4UO 755 ただのネガキャンだとは思うんだけど、動きカクカクってのどっかで見たんだけど、そういうのは無い? 762:名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 20 01 49 ID V8jXLhavO 757 幸村と某隠しキャラでやったけど、殆ど気にならなかったなー 2を10?20時間くらいしかやりこんでないせいもあるかも知れないけど、 強いて言うならスマブラのヒットストップを弱くした感じのがある…かも?程度。 758 ごめんまだそのモードはいじってない ネガティブな意見としては、敵武将遭遇時の名乗りがなくなった(その分テンポ良くなったけど) 勝ち名乗り時のリップシンクがない GCコン使ってるけど振動がないのちと残念だったかな。 便利な点はアイテムで自分や味方の回復ができるから 米俵捜してさまよったり、一度救援したけど体力が減った味方がちょっと離れた隙に殺されたりがないのがマジ助かる。 763:名無しさん必死だな:2009/12/02(水) 20 03 11 ID 6PB5bZH00 757 755とは別人だが、オロチとかに比べるとややフレームスキップぎみに感じる ただそのおかげで目立つ処理落ちはほとんどない 属性のエフェクトもわかりやすい色になって派手になった 武将だけじゃなく、箱がスパっと割れたり、草が切れるようなエフェクトが入ったりで 今までよりも細かい動きまで作ってあるからやっててすげー楽しいわ 907:名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 11 48 44 ID oMJEEeUnO 天界住民を次々に薙ぎ倒す、一騎当千の船幽霊! 戦国無双3レビュー ボイス量が結構あり、戦場での武将同士の掛け合いもかなり多い。ナレーションの郷里大輔さんがかなりいい味出してる ロードはあまりない。戦闘前に丁寧にルート解説してくれるし、更に戦闘中もチュートリアルがある上にルートや目標を表示してくれるので初心者も安心 戦闘は影技がかなり重要。コンボを繋げたり、武将のガードを崩したりと用途は幅広い。無双奥義・皆伝は派手さはあるが意外と攻撃範囲が狭い。どちらかといえば総大将や強敵用の切り札 コントローラはヌンチャク、クラコン、GCコンと全対応 シリーズ経験者は 4 未経験者も 14 958:名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14 13 17 ID 9p5I1pWD0 無双3の村雨城モードを青雨城クリアまでプレイしてみた 本当に色変えのおまけモードという印象で、元祖のBGMのアレンジがマップ画面とデモ画面にしか流れない (今のところ)のが残念。 しかし鷹丸のモデリングはちゃんと昔の面影があるし、特殊技が透明の術だし、無双奥義皆伝が火炎の術だし なかなか楽しい。 何よりも、ストーリー上、元祖の続編になっているのに驚いたんだぜ 199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 11 05 07 ID QXupmyzfO 戦国無双3、ここで高畑敦子とか さすが任天堂 203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 11 26 03 ID WaxOe75t0 199 女性キャラの感想を聞かれて「露出がちょっと……」という感想に、みかん吹いたぜ。 205 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 11 31 45 ID 1mCfnplr0 199 誰か無双は史実に則ってないのも多いことを教えてやれよと思った